آفتاب ایرونی

این وب لاگ با هدف ایجاد مرکزیتی برای اطلاع رسانی و ایجاد ارتباط در محیط مجازی برای مدیران،مشاوران، متخصصین و پژوهشگران جهت هم افزایی و اثر گزاری در این حوزه مدیریت ایجاد شده است.و شامل یادداشت های از مدیریت فناوری اطلاعات، بانکداری، مدیریت اجرایی،مدیریت استراتژی، مدیریت برند، مدیریت روابط عمومی،مدیریت دانش، تعالی سازمانی، بهره وری، کارآفرینی، روانشانسی، اجتماعی و خانواده می باشد. و آفتاب ایرونی اشاره به اندیشه و قدرت مدیران و متخصصین ایرانی دارد.

«گیمیفیکیشن (Gamification)» یا «بازی آفرینی»
ساعت ٧:۱٤ ‎ب.ظ روز ۱۳٩٥/٩/٢۸  کلمات کلیدی: گیمیفیکیشن ، بازی ، مدیریت ، کسب و کار

واژه «گیمیفیکیشن (Gamification)» یا «بازی آفرینی»، این روزها بسیار پرکاربرد شده است

Image result for Gamification

اینگونه تعریف می شود: «فعالیتی که ماهیت بازی ندارد را با اِلمان ها و تفکرات بازی گونه هدایت کنید.» برای مثال به این داستان کوتاه توجه کنید:

"یک فروشگاه زنجیره ایی در سینسیناتی (Cincinnati) اولین شرکتی بود که با بهره برداری از بازی پوکمون به کسب و کار خود رونق داد. تنها چند روز پس از راه اندازی بازی جنگل جیم (Jungle Jim’s) در ایالات متحده یک نقشه سفارشی پوکمون  را بر روی Pokestops و Pokemon gym منتشر کرد. کاربران مشتاق قادر بودند از این اطلاعات استفاده کنند، اما هدف مدیران فروشگاه، بهره برداری از این بازی برای رونق کسب و کار فروشگاه بود. در واقع رشد سریع محبوبیت جنگل جیم چیزی بود که مدیران این فروشگاه را بر آن داشت تا خود را به چالش بکشند. این چالش می توانست به آسانی تصور مشتری را از یک خرید معمولی به یک رویکرد کاملا متفاوت تغییر دهد، یا به نادیده گرفتن بازی و یا حتی ممنوعیت آن در محل فروشگاه بینجامد، واکنشی که احتمال زیاد برای حفظ محیط مجلل فروشگاه و جمعیت مشتریان ثابت آن که از مخاطبان بازی پوکمون مسن تر هستند، ممکن بود لازم باشد. جنگل جیم به خوبی می داند چگونه برای مخاطبان خود یک حس سرگرم کننده و شاد ایجاد کند، حسی که بسیاری از سوپرمارکت ها نمی توانند آنرا هنگام خرید در بین مخاطبین خود ایجاد کنند. تلفیق این دو حس به سرعت مورد حمایت کاربران پوکمون قرار گرفت و گروهی زیادی به صراحت این حرکت را ستایش کردند. بطوریکه از هر 100 پست فیسبوکی منتشر شده در خصوص اعلام وجود نقشه فروشگاه در بازی جنگل جیم 63 پست بارها به اشتراک مجدد گذاشته شد."

حال این سوال پیش می آید که: «آیا بازی آفرینی به کسب کار شما رونق می دهد؟» جواب این است: «احتمالاً بله ... اما به شرطی که کسب و کار شما سه مؤلفه زیر را داشته باشد:

1.        مخاطب جوان

آیا مخاطبان شما در سنی هستند که به بازی علاقمند باشند؟ اگر پاسخ شما مثبت است، به احتمال زیاد با استراتژی مناسب موفق خواهید شد و اگر مخاطب شما مسن تر است اما به بازی های ویدیویی و فناوری علاقمند است، پاسخ ممکن است هنوز مثبت باشد.

2.        سرعت و چابکی سازمان برای تغییر

آیا کسب و کار شما آنقدر سریع و چابک هست که بتواند به سرعت بازی های ویدئویی رشد کند و خود را با آن وفق دهد؟ اگر نه، بهتر است روش های دیگری را امتحان کنید. برای این نوع سازمان ها حرکت به سمت رسانه های اجتماعی و تعامل با مشتری و ایجاد المان های بصری خلاقانه، شاد و سرگرم کننده، کمک می کند تا حدی بازی آفرینی را تجربه کنند حتی اگر نتوانند آنرا بطور کامل اجرایی کنند.

3.        تعامل قوی با مخاطبین

تعامل راهی است که برند شما را به یک بازی مهیج، سرگرم کننده و معنادار گره می زند. شاید با ارائه یک نقشه سفارشی یا قراردادن اهدافی در نزدیکی محل کسب و کار شما در یک بازی! این اتفاق را نباید فقط توئیت کردن یک پیام کلیشه ایی اعلام کرد و انتظار داشت مخاطبان، خودشان به آن توجه کنند و آنرا به اطلاع دیگران برسانند. تعامل راهی هوشمند، معتبر و تست شده است. راهی که هم برند و هم مخاطب خود را درگیر آن می بیندد و در نهایت خاطب حس می کند باید تجربه اش را با دیگران به اشتراک بگذارد.


 
۵ درسی که از برترین برندهای اینستاگرام می‌توانیم یاد بگیریم
ساعت ٢:٠٥ ‎ق.ظ روز ۱۳٩٥/٥/۱۳  کلمات کلیدی: اینستاگرام ، بازی ، برند ، شبکه های اجتماعی

۵ درسی که از برترین برندهای اینستاگرام می‌توانیم یاد بگیریم

۵ درسی که از برترین برندهای اینستاگرام می‌توانیم یاد بگیریم

اینستاگرام به دلیل فیلتر نبودن جزو محبوب‎‌تری شبکه‌های اجتماعی در سطح جامعه ما بوده، به‌همین دلیل نسبت به سایر شبکه‌های اجتماعی با استقبال بیشتری مواجه شده است است. البته دلایل بسیار زیادی برای محبوبیت اینستاگرام وجود دارد، یکی از این دلایل هم فیلتر نبودن آن است. گزارشات نشان می‌دهند که بالغ بر نصف برندهای جهان هم‌اکنون در اینستاگرام فعالیت دارند. نه تنها برندهای ایرانی بلکه بسیاری از برندهای مشهور مثل نایکی، دیزنی، استارباکس، فوت‌لاکر، پابایکس و … .

نایکی 5 برابر استارباکس دنبال‌کننده دارد، اما استارباکس برنده‌ی اصلی بازی است چون تعامل بالایی با مخاطبان دارد. پابلیکس، به دلیل رشد قابل توجه مخاطبانش شناخته شده است (افزودن ۳۰،۰۰۰ فالوور) ، فوت لاکر اغلب پست می‌گذارد (۱،۲۷۴ عکس و ۳۳۸ ویدئو) و شرکت والت دیزنی به دلیل تعاملات ویدئوهایش (۷ میلیون) به شهرت رسیده است.

بدیهی است که این برندها محبوبیت خود را به صورت ذاتی در اینستاگرام به دست نیاورده‌اند، آن‌ها محصولاتی تولید می‌کنند که از لحاظ بصری واقعا قدرتمند هستند.

بنابراین چه چیزهایی می‌توان از ۲۵۰ برند بزرگ جهان در اینستاگرام آموخت؟ ما حساب کاربری برندهای موفق در اینستاگرام را مورد بررسی قرار داده‌ایم و در این مقاله سعی داریم نتایج مختلفی که از این برندها کسب کرده‌ایم را تجزیه و تحلیل کنیم.

 

 

۱) لایک‌های صفحه‌ی اینستاگرام در تعاملات برندها موثرند لایک‌های صفحه‌ی اینستاگرام

اینستاگرام ابزاری است که برای تعاملات طراحی شده، نه فقط یک بستر عمومی برای واکنش.

در اینستاگرام همه چیز به میزان لایک بستگی دارد؛ ۹۸.۹ درصد تعاملات برندها لایک‌ است و فقط ۱.۱ درصد مشتریان کامنت می‌گذارند.

بنابراین چون اینستاگرام بیشتر برای تعاملاتی مثل لایک ساخته شده، فقط کافیست تصاویر فوری و تاثیرگذار ارسال کنید تا لایک بگیرید.

 

 

۲) اکثر برندهای موفق سه‌شنبه و چهارشنبه پست می‌گذارند

برندهای موفق سه‌شنبه و چهارشنبه پست می‌گذارند

 اکثر برندهای موفق در اینستاگرام پست‌های خود را بین شنبه تا پنج‌شنبه آپلود می‌کنند، اما طبق تحقیقات روزهای سه‌شنبه تا چهارشنبه بیشترین پست‌ها ارسال می‌شوند. هم‌چنین در طول روز برندها ترجیح می‌دهند از ساعت ۹ صبح تا ۹ شب پست بگذارند. جالب است بدانید بیشترین بازدید اغلب در طول ساعات ۱۱ صبح تا ۲ بعد از ظهر اتفاق می‌افتد.

 چه زمانی در اینستاگرام پست بگذاریم

 

 

۳) بهترین روز و زمان برای پست گذاشتن در اینستاگرام

اگرچه سه‌شنبه‌ها و چهارشنبه‌ها جزو محبوب‌ترین روزها هستند، جمعه یک مزیت کوچک نسبت به این روزها دارد و آن هم این است که رقابت در این روز به دلیل تعطیل بودن کم است.

انتشار پست‌ها در محدوده‌ی ۱۰ شب تا ۳ نیمه شب بالاترین تعاملات را ایجاد می‌کند. پست‌های منتشر شده در این زمان چیزی حدود ۶.۱۵ تا ۸.۷۸ درصد تعاملات را افزایش می‌دهند. توصیه می‌شود از انتشار پست در ساعات ۴ صبح تا ۱۱ صبح و ۱۱ صبح تا ۴ بعدازظهر خودداری کنید.

با این حال و با وجود تمامی این گزارش‌ها، اشتراک‌گذاری مطالب در اینستاگرام بستگی به هدف و شکل صنعت شما دارد که چگونه محتوای خود را مدیریت کنید. زمان‌های مختلف را می‌توانید مورد ارزیابی قرار داده و پربازدیدترین آن‌ها را برگزینید.

 

۴) هشتگ و پرسیدن سوال در کپشن باعث افزایش تعاملات می‌شوند

تاثیر سمبل‌ها در تصاویر

اگر می‌خواهید تعاملات خود را افزایش دهید، باید این را در نظر بگیرید که به پست خود  علامت سوال و هشتگ اضافه کنید.

با این حال باید از علامت تعجب خودداری کنید.

هرچند در اینستاگرام اغلب افراد کمتر از ۱ درصد به شکل دوطرفه صحبت می‌کنند. اما همواره باید نکته‌های بالا را به مورد توجه قرار داد.

 

۵) برندها اکثراً هشتک  #nofilter را ترجیح می‌دهند

 فیلترهای اینستاگرام

۸۹٪ از پست برندها شامل این هشتگ هست. بااین حال، تحلیل و بررسی‌ها نشان می‌دهد، برندها با استفاده از فیلتر نیز می‌توانند نظرات بیشتری را به خود جلب کنند. در حالی که  nofilter محبوب‌تر از بقیه است.

کدام فیلتر در اینستاگرام محبوب‌ترین است؟ Mayfair (فیلتر هشتم)، Hefe ( فیلتر نهم ) و Ludwig ( فیلتر پنجم)، از محبوب‌ترین و پرکاربردترین فیلترها به شمار می‌روند.

از این فیلترها استفاده کنید و ببینید چه تاثیری روی تعاملات شما در اینستاگرام خواهد گذاشت.

منبع: خبر رسمی پ

آفتاب ایرونی را از اینجا دنبال کنید:

  Tweet about this on TwitterShare on Google+Share on LinkedInPin on Pinterest

 با احترام به طبیعت، لطفا فقط در صورت لزوم از این پست پرینت بگیرید.


 
11 برنامه کاربردی جام جهانی 2014
ساعت ۸:٢۱ ‎ب.ظ روز ۱۳٩۳/۳/٢٥  کلمات کلیدی: ورزش ، بازی ، برنامه کاربردی ، دانلود

این 11 برنامه کاربردی به شما کمک می‌کند تا بهتر مسیر مسابقات فوتبال را دنبال کنید.


 
شش جمله الهام بخش از نلسون ماندلا برای کارآفرینان و صاحبان استارتاپ‌ها
ساعت ٢:٠٥ ‎ب.ظ روز ۱۳٩٢/۱٠/۱  کلمات کلیدی: رهبری ، ایده ، بازی ، جشن

شش جمله الهام بخش از  نلسون ماندلا  برای کارآفرینان و  صاحبان استارتاپ‌ها

  1.  ایده بدون فعالیت رویایی بیش نیست. فعالیت بدون ایده، فقط وقت گذراندن است، اما ایده توام با فعالیت است که می تواند جهان را تغییر دهد.
  2.  شور و شوقی در کوچک بازی کردن  و قانع شدن به زندگی ایی که از ظرفیت ها  و توانایی‌های شما کمتر است، نیست.
  3.  از پشت (جبهه) رهبری کنید – و اجازه دهید دیگران باور کنند آن ها جلودار هستند.
  4. غلبه بر فقر، یک ژست خیرخواهانه نیست، بلکه عملی از روی عدالت و انصاف است.
  5.  به یاد داشته باشید که نقاط عطف را در مسیر حرکتتان به جلو جشن بگیرید.
  6.  هرکاری پیش از اینکه انجام شود ناممکن به نظر می آید.

آفتاب ایرونی را از اینجا دنبال کنید:

FEED


 
بازی شطرنج موجب افزایش مهارت حل مسئله می شود
ساعت ۱٠:٢٢ ‎ب.ظ روز ۱۳٩٢/٤/٢٦  کلمات کلیدی: حل مسئله ، مهارت ، بازی ، جامعه
نتایج یک پایان نامه نشان داد که بازی شطرنج می تواند موجب افزایش مهارت  حل مسئله در افراد گردد.

به گزارش سرویس پایان نامه ایسنا، مهنازامین رنجبر در پایان نامه کارشناسی ارشد رشته روانشناسی عمومی خود با عنوان " تأثیر بازی شطرنج بر مهارت های حل مسأله در دانشجویان دانشگاه الزهرا(س) " آورده است: بنا به نظریه انتقال در یادگیری، در برخورد با مسائل مختلف ( مثل بازی شطرنج که از جهت مراحل شبیه به مراحل حل مسأله به طور کلی است) فرد می تواند توان خود را در موقعیت های مختلف بیازماید و با تکرار و تمرین مسائل مختلف ، نحوه برخورد مناسب با مسائل را یافته و آنها را به موقعیت های مشابه در زندگی تعمیم دهد.

درادامه این پایان نامه آمده است: می توان اظهار داشت که شطرنج به عنوان یک بازی، محیطی را ارائه می کند که با هرآرایش در صفحه ، مسأله ای خاص شکل گرفته و مستلزم حل آن جهت پیشبرد بازی است.

هر بازیکن در بازی شطرنج، زمانی که با حرکت تازه ای از جانب حریف  یا با وضعیت تازه و به عبارت دیگر با مسأله ای جدید روبرو می گردد، ابتدا با بررسی موقعیت مهره ها در حالت جدید، به بررسی وضعیت کلی صفحه می پردازد. فرضیه سازی در خصوص هر حرکت یا مجموعه ای از حرکات، مرحله ای است که فرد را در جهت پیش بینی حرکات ممتد وموفقیت آمیز آماده می سازد . زمانی که فرد با موقعیتی ساده روبرو می گردد، به راحتی فرضیه مورد نظر خود در خصوص آن وضعیت را طرح نموده و به سرعت ، آن را می آزماید.

 دراین پایان نامه اضافه شده است: حرکات سریع بازیکنان در ابتدای بازی می تواند نشان دهنده سادگی مسائل درابتدای بازی باشد به نحوی که حتی بازیکنان مبتدی نیز بعد از چند بازی ابتدایی، پیش بینی های اولیه را به سادگی انجام داده و به سرعت حرکات خود را انجام می دهند. به عبارت دیگردر خصوص مسائل ساده ، روند مراحل فرضیه سازی، فرضیه آزمائی و نهایتاً حل مساله در زمان کوتاهی طی می شود.

درادامه این پایان نامه که در سال 1380 با راهنمایی دکترحسین رضا بخش در دانشکده علوم تربیتی و روان شناسی دانشگاه الزهرا(س) " تدوین شده، آمده است: کمی بعد از شکل گیری کل بازی ، به تدریج مسائل ، پیچیده تر می گردد. فرضیه سازی و فرضیه آزمایی دراین زمان مستلزم صرف وقت و دقت بیشتر است هر حرکت در ارتباط با پیش بینی چندین حرکت بعدی طرح ریزی می شود. در این مرحله ، بازیکن می آموزد که برای حل هرمسأله راه های متعددی وجود دارد و انتخاب بهترین راه ، مستلزم درایت و اندیشه بالا است و نهایتاً تصمیم گیری در خصوص مسائل اساسی است که نتیجه بازی را مشخص می کند.

محقق در خاتمه می افزاید : در بازی شطرنج ، بازیکن مراحلی را که باید درحل مسئله طی نماید، طی می کند . این مراحل دقیقاً شبیه مراحلی است که در حل مسائل کلی، فرد با آن ها مواجه می گردد. همان طور که در موقعیت زندگی، فرد در برخورد بامسائل تکراری به سهولت از عهده حل آن ها برمی آید در بازی شطرنج نیز در برخورد با مسائل ساده به راحتی واکنش نشان می دهد. اما درموقعیت های دشوار و تازه تر با صرف دقت کافی راه حل احتمالی را بررسی نموده و بهترین راه حل را برمی گزیند. گفتنی است، جامعه آماری این پژوهش ، شامل 3300 دانشجو در رشته های مختلفدانشگاه الزهرا در نیمسال اول سال تحصیلی 80-79 در مقطع کارشناسی به استثنای دانشجویان رشته های ریاضی ، فنی و مهندسی بوده است. دانشجویان اخیر( رشته های ریاضی و فنی و مهندسی) با فرض سر و کار داشتن و تمرین حل مسأله که اقتضای رشته تحصیلی آنهاست از جامعه آماری حذف گردیدند.

آفتاب ایرونی را از اینجا دنبال کنید:

FEED


 
مخالفت ائمه با تصوف و صوفیه
ساعت ٢:۳٧ ‎ب.ظ روز ۱۳٩۱/۱٢/٢۸  کلمات کلیدی: اسلام ، افسانه ، ذکر ، بازی

گاهی نیز خود شخصاً روز فتنه ای را به امت اسلامی خبر می دادند و با ارسال نامه به اطراف و اکناف از کفر، کافری و شعبده بازی فردی سرپوش بر می داشتند، چنان که حضرت امام صادق علیه السلام به هنگام فریبکاری و شعبده گری مغیرة بن سعید به کوفه و جاهای دیگر نامه نوشته کفر او را اعلام فرمودند.(2)
و آنگاه که مطلع می شدند کسی که به دوستی ایشان تظاهر نموده و تحت لوای دوستی اهلبیت اندیشه های ملحدانه خویش را منتشر می سازد، بیزاری خود را از او اظهار می داشتند، چنان که وقتی ابومنصور عجلی تحت لوای دوستی امام محمد باقر علیه السلام مردم را به الحاد و زندقه دعوت می کرد، آن حضرت از او بیزاری جسته وی را لعن فرمود و به اهالی کوفه نیز پیغام دادند که از او و هر کس که بر طریقه اوست بر حذر باشید.


 
مغزتان را با استفاده از اپ موبایل بکار بیاندازید
ساعت ٧:٠٠ ‎ب.ظ روز ۱۳٩۱/۱٢/٢٤  کلمات کلیدی: مغز ، بازی ، طراحی
استفاده از موبایل بسیار جدی شده است. دیگر حتی برای ضرب و تقسیم ساده نیز از موبایل استفاده می‌شود. حتی افردای را می‌بینیم که شماره منزل خود را نیز به خاطر نسپرده‌اند و همیشه وابسته به اطلاعات موجود بر روی گوشی همراه خود هستند. این رفتار خطراتی را نیز در بر دارد. مغر انسان اگر استفاده نشود هر روز ضعیف‌تر می‌شود. به عبارت دیگر مغز انسان نیز همانند عضله است. اگر از عضله استفاده کنید و آن‌را ورزش دهید قوی می‌شود و در غیر اینصورت به مرور زمان ضعیف شده و مضمهل خواهد شد. 

همین نکته باعث شده است تا برخی از شرکتها بازیهایی را برای تقویت مغز و در حقیقت برای بکارگرفتن مغز بسازند. این بازی  ها طوری طراحی شده‌اند که استفاده از آنها فعالیت مغز را افزایش می‌دهد و باعث تقویت آن می‌شود. 


 
۱۰ گام سال ۲۰۱۳، برای موفقیت در رسانه‌های اجتماعی
ساعت ۱٠:۳٠ ‎ق.ظ روز ۱۳٩۱/۱٢/۱٦  کلمات کلیدی: رسانه‌های اجتماعی ، خلاقیت ، بازی ، برند
بردنسازی در رسانه های اجتماعی

رسانه‌های اجتماعی مملو از دوستان، طرفداران، برندها و داستان‌هایی است که تعلق بسیاری از افراد را امروزه نسبت به سال‌های پیش، با خود به همراه داشته است همان بس که در تعریف این رسانه‌ها آن‌ها را می‌توان واحدی دانست که کلی را در برگرفته است. از همین رو است که دیگر علائم تجاری و برندها، به دنبال حضور بیشتری در دنیای واقعی هستند آنها به طور خلاق به دنبال تعمیق روابط با مشتریان و دریافت بازخورد از حداکثر افرادند و شاید برای همین است که سعی می‌کنند همه ابزارهای ارتباط را  با در هم آمیختن محتوای بصری با فنون خلاقیت، برای سرمایه‌گذاری به کار گیرند.


 
اما پینترست چیست؟
ساعت ٢:٤٩ ‎ب.ظ روز ۱۳٩۱/۱٢/۳  کلمات کلیدی: شبکه های اجتماعی ، پینترست ، ارتباط ، بازی

اما پینترست چیست؟

پینترست (pinterest.com)خود را یک «پین‌بورد مجازی» می‌داند و این تعریف برخلاف بیشتر توصیف‌هایی که سایت‌ها از خود ارایه می‌دهند، کاملا بجا و مناسب است. این سایت مانند یک بولتن‌بورد دبیرستان، تخته‌ای از تصاویری است که شما می‌توانید از سایت‌های دیگری که از آنها دیدن می‌کنید، سنجاق یا پین کنید.

در واقع می‌توان گفت  این سایت آمیزه‌ای است از  مجموعه تصاویر و عکس‌های بریده شده از کتاب‌های مختلف، دفتر خاطرات روزانه و چیزهایی که در ته کیفتان قرار دارد و می‌توان گفت مانند روی درب یخچال است که در برخی خانه‌ها مملو از عکس‌های مورد علاقه اعضای آن خانه است.

سنجاق کردن یا پینینگ ساده است. یک بوکمارکلت وجود دارد که می‌توانید با انتخاب آن هر تصویری را در سایتی که در آن هستید، بگیرید. تصویر را انتخاب کنید، رده‌ای را که می‌خواهید تصویر در آن قرار بگیرد، انتخاب کنید و به همین سادگی آن را پین می‌کنید.

چگونه یک دسته تصویر از سایت‌های دیگر در یک شبکه اجتماعی گذاشته می‌شود؟

افراد زیادی در کنار شما وجود دارند که به برداشتن یا پین کردن عکس‌ها می‌پردازند. شما می‌توانید هر بار که به این سایت می‌روید، همانند فیس‌بوک، آنها و پین‌های اخیرشان را از میان مجموعه‌ای از تصاویر دنبال کنید و حتی برای آنها نظرهایی مانند «من این کفش‌ها را خیلی دوست دارم» و «من این کیک را می‌خورم» بگذارید.

اما همه دوست ندارند عکس‌های آنها به اشتراک گذاشته شود از این رو پینترست اخیرا با مشکلاتی در زمینه کپی‌رایت روبرو شده و اکنون دوستانه از کاربرانش می‌خواهد منبع عکسشان را نشان دهند و به سایت‌ها گزینه‌ای برای مسدود کردن کلی عمل پین داده است.

آیا واقعا کاربران در مورد عکس‌ها نظر می‌دهند؟

کاربران واقعا این کار را نمی‌کنند زیرا پینترست یک اتاق پژواک است که در آن افراد به گردش می‌پردازند و هر تصویر درخشانی که توجه آنها را جلب کند، بر روی پین کلیک می‌کنند. ارتباط پینی دو طرفه بسیار کم است اما پین‌کردن مجدد یا برداشتن یافته یک نفر دیگر فراگیر است.

چرا باید در پین بوردتان پین کنید؟

شما می‌ توانید پین‌بوردهای جداگانه‌ای را برای مرتب کردن پین‌هایتان ایجاد کنید. به عنوان مثال من پین‌بوردی با عنوان مطالب مربوط به آی‌تی ایجاد کرده‌ام که در آن تصاویر مربوط به دنیای جذاب آی‌تی وجود دارد.

طراحی زیبا

شیرین‌ترین حسن پینترست، طراحی آن است. اگر شما یکنواختی موضوعی را نادیده بگیرید، وب‌سایت بی‌نهایت زیبایی می‌یابید که در آن به گشت‌وگذار بپردازید. هر تصویر پین‌شده‌ای به گونه‌ای قرار گرفته که همانند بازی تتریس، همه چیز با یکدیگر متناسب باشند. حداقل رنگی است و ظاهر جذابی دارد.

و اما در مورد مقررات..

برخلاف سایر فضاهای اینترنتی، پینترست محیط شادی دارد و در آن از کاربران خواسته شده بااحترام متقابل، عدم به کارگیری الفاظ زشت و نژادپرستانه، با هم خوب باشند.

با پینترست چه کاری می‌توانید انجام دهید؟ یا اصلا پینترست چقدر مفید است؟

گردش در پینترست همانند حرکت در میان فهرستی از تمام مواردی است که ممکن است به آنها نیاز داشته باشید و آنها را نداشته باشید. چهره زیبایی که دوست دارید مال شما باشید، لباسی که آرزو می‌کنید به تن داشتید یا موتورسیکلتی که آرزو دارید می‌توانستید بخرید در یک کلام روح پینترست دوست داشتن است و پر از رویاها است. در این وب‌سایت پین‌بوردهای متعدد، انبوهی از جزییات زیبا را فراهم می‌کنند که در هر جایی یکی نمی‌شوند.

فعلا عضویت در پینترست به صورت دعوتنامه‌ای است و این شبکه اجتماعی روندی را که بسیاری از شبکه‌های اجتماعی برای ایجاد جذابیت در عضویت دنبال کرده‌اند پی گرفته است. در صفحه اول این وب‌سایت می‌توانید درخواست دعوتنامه بدهید اما اگر عجله دارید می‌توانید پائین همین مطلب کامنت بگذارید تا از طرف ما به پینترست دعوت شوید.

Source: Gizmodo

آفتاب ایرونی را از اینجا دنبال کنید:FEED


 
هدف جدید پرندگان خشمگین!
ساعت ۱٠:٤۳ ‎ق.ظ روز ۱۳٩۱/۱٢/۳  کلمات کلیدی: مذهبی ، بازی

 انگری بردز چیست؟

داستان بازی در نوع خود بسیار جالب است شما در نقش پرندگانی ظاهر می‌شوید که تخم مرغ‌های شما توسط چند خوک بدطینیت دزدیده شده و شما نیز با تمامی بستگان خود که شامل انواع پرنده می‌شود برای آزاد کردن تخم مرغ‌های خود و از بین بردن این حیوانات بد جنس به آنها حمله می‌کنید. هر چقدر که شما بتوانید با تعداد کمتری پرتاب، خوک‌ها را از بین ببرید دارای امتیاز بالاتر و در نتیجه ستاره‌های بیشتری خواهید بود که به ارتقاء امتیاز و رتبه شما در بین دوستان خود کمک فراوانی خواهد کرد. برای این کار، شما باید با استفاده از منجنیق، پرندگان خود را به سوی ساختمان‌های نامتعادل خوک‌ها پرتاب کنید تا بتوانید تخم مرغ‌های دزدیده شده خود را پس بگیرید.

محوبیت این بازی به حدی است که "میکائیل هد"؛ رئیس اجرایی شرکت سازنده این بازی در گفتگو با مجله سرگرمی ورایتی گفت که این شرکت و چندین شرکت هالیوودی در حال مذاکره هستند تا این بازی به یک داستان سینمایی بدل شود و البته تریلر شبیه سازی شده سینمایی آن که خود شرکت فنلاندی آن را تولید کرده است در یوتیوب بیش از ۵ میلیون بازدید داشته است.

 


 
شبکه‌های اجتماعی و سوداگری اطلاعات
ساعت ۱٠:۳۸ ‎ب.ظ روز ۱۳٩۱/۱۱/۳٠  کلمات کلیدی: امنیت اطلاعات ، امنیت ، اینترنت ، بازی
عصر پیچیده‌ی ارتباطات و اطلاعات فضایی را به وجود آورده است که داشتن اطلاعات مفید و مهم می‌تواند به تصمیم گیری‌ها کمک شایانی کرده و به کسب و افزایش قدرت و ثروت منجر شود.
شبکه‌های اجتماعی و سوداگری اطلاعات عصر ما به درستی عصر اطلاعات نام گرفته است ، چه اینکه اطلاعات سکه‌ی رایج و کالای بی‌بدیل و حتی مال التجاره‌ای است که تعاملات و مبادلات دنیای ما را می‌سازد ، تغییر می‌دهد و حتی خراب می‌کند.

در این میان منابع و ابزار ، واسط‌ها ، فرستنده‌ها و گیرنده‌های اطلاعاتی هر یک نقش‌های ریز و درشتی را در ساخت و بافت یک پازل -خواه مهم و ضروری یا مبتذل و پیش پا افتاده – بازی می‌کنند.

اجازه بدهید تا همین جا تکلیف نویسنده و مخاطب بر سر مفهوم اطلاعات روشن بشود‌: اطلاعات و  محصولات آن در دوره‌ی ما به رغم اینکه بر پایه‌ی فناوری ساخته و پرداخته و مبادله می‌شوند ، اما فراتر از مباحث تکنولوژیک هستند‌. این یکی از گره‌های کلیدی در مفهوم اطلاعات در دنیای پیرامون ما است‌؛ اینکه بتوانیم اصالت اطلاعات را از فناوری‌اش جدا کرده و آن‌گاه ‌به تجزیه و تحلیل آن بپردازیم.

 
کسب و کار ۱۰ فوتبالیست ثروتمند ایرانی
ساعت ٢:٠۳ ‎ب.ظ روز ۱۳٩۱/۱۱/٩  کلمات کلیدی: کسب و کار ، موفقیت ، ورزش ، بازی

این هم مقاله ای متفاوت از کسب و کار، افرادی که سردمدار آنها را باید علی دایی دانست. فردی که در کنار موفقیت های بزرگ فوتبال، حالا یکی از مردان بزرگ بیزینس است. در زیر اشاره ای می کنیم به ۱۰ فوتبالیست برتر ایران در حوزه کسب و کار.

موضوع کسب و کار و فعالیت های اقتصادی، فرآیندی است که اصلا نیاز نیست یک فرد تخصصی در این حوزه داشته باشد یا به این فکر کندکه می تواند فرد توانمندی باشد یا خیر. در بازی اقتصاد و کسب و کار، پول و سرمایه حرف اول را می زند. به عبارتی پول و سرمایه که باشد، با کمی تکیه بر فکر و تجربه دیگران می توان فرد موفق بود.

فردی که اگر کمی هم شهرت پشت سر داشته باشد، مسیر موفقیت را با سرعتی ورای تصور خواهد پیمود. فوتبالیست ها اتفاقا از همین دست افراد موفق هستند. به طور عامیانه فوتبالیست ها را باید قشری دانست که اصطلاحا «پولدارند»؛ افرادی که از نگاه همگان غم آب و نان ندارند.

اما این دلیل نمی شود آنها به قراردادهای چند صد میلیونی فوتبال بسنده کنند و به فکر این نباشند که رمایه های خود را – که اتفاقا کم هم نیست – در کارهای دیگر به کار نگیرند. این قشر که کم تعداد هم نیستند، از چند سال پیش و در پی بالا رفتن دستمزدبازیکنان فوتبال، یکی پس از دیگری پا در فضای کسب و کار گذاشتند.


 
یخچال آشپزخانه، تابلوی نقاشی جدید شم
ساعت ٢:۳٦ ‎ب.ظ روز ۱۳٩۱/۱٠/۱٦  کلمات کلیدی: خلاقیت ، نوآوری ، بازی

یخچال آشپزخانه، تابلوی نقاشی جدید شمااگر هنوز هم عادتهای کودکی را فراموش نکرده باشید، شاید بخواهید که گاهی روی در و دیوار خانه نقاشی کنید، یخچال آشپزخانه می تواند یکی از بهترین تابلوهای نقاشی در دسترس شما باشد!

چارلی لیتون هنرمندی اهل فیلادلفیا است که ترجیح می دهد خوراکی هایش را داخل بخچالی بگذارد که آن را تبدیل به یک تابلوی نقاشی کرده است. ابتدای کار تنها دوستان چارلی از خلاقیت و هنر او شگفت زده می شدند اما حالا توانسته یک گالری نقاشی یخچالی هم راه اندازی کند.

چارلی در دانشگاه «کوتزتاون» طراحی خوانده و حالا هم بصورت آزاد در پروژه های مختلف همکاری می کند اما در اوقات فراغت ۲۰ دقیقه تا نیم ساعت وقت می گذارد و روی یخچال خانه اش طرح های شگفت انگیزی می کشد و پس از این که از نقاشی ها عکس گرفت و داخل آلبوم هنری اش قرار داد، آنها را پاک می کند، در حقیقت او بیشتر به این کار به عنوان یک سرگرمی روزانه نگاه می کند اما طرفدارانش هیبت یک هنرمند خلاق را در او می بینند.
برنامه هفتگی نقاشی او اولین بار از طریق صفحه فیسبوکش در معرض تماشای عموم قرار گرفت اما پس از این که دوستش، راب ادورتی، کارهای او را در شبکه اجتماعی Reddit منتشر کرد نقاشی های یخچالی تبدیل به آثاری هنرمندانه و پر سر و صدا شدند.
آلبوم نقاشی های چارلی را از اینجا دنبال کنید.


 
تحولی در دنیای نمایش سه بعدی
ساعت ۱:٠٧ ‎ب.ظ روز ۱۳٩۱/۱٠/۱٠  کلمات کلیدی: خلاقیت ، نوآوری ، فناوری ، بازی
 
 

استارت آپ کالیفرنیایی Infinite Z به تازگی یک نمایشگر سه بعدی تعاملی (interactive ) را معرفی کرده که می تواند حرکات دست و چشم کاربر را تعقیب کرده و به آنها امکان دستکاری کردن اشیا مجازی به شکل سه بعدی را به روشی کاملا نوآورانه بدهد. این سیستم نمایشی که zSpace نام دارد می تواند سطحی جدید از رئالیسم را به شبیه سازی های واقعیت مجازی و حتی حیطه بازی های کامپیوتری بیاورد. 


 
برنامه Relaxing Songs
ساعت ۱:٢٢ ‎ب.ظ روز ۱۳٩۱/۸/٥  کلمات کلیدی: بازی ، برنامه کاربردی ، روانشناسی


 
در بازی گل یا پوچ همیشه برنده باشید
ساعت ٩:٤٦ ‎ب.ظ روز ۱۳٩۱/٥/٧  کلمات کلیدی: بازی ، روانشناسی

اگر شخصى شیئی مثلاً یک عدد انگشتر را در یکی از دستانش گرفته و شما قصد یافتن آن را داشته باشید، کافی است که از او بخواهید برای آن دستی که انگشتر در آن قرار دارد عددی زوج و برای دست دیگر عددی فرد را در نظر بگیرد. سپس از او بخواهید که عدد دست راست را در عددی زوج ضرب کرده و آنگاه حاصل آن را با عدد دست چپ جمع نماید. پس اگر عدد بدست آمده فرد باشد، انگشتر در دست راست و اگر زوج باشد در دست چپ قرار دارد.

پی نوشت:

*. اقتباس از کتاب خزائن اثر ملا احمد نراقی

*. ویکی‌پدیا